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Pendant une semaine intensive de conception, j’ai travaillé à la création d’une interface desktop immersive ayant pour objectif de retranscrire le souvenir de mon échange d’un an en Argentine. L’ambition du projet ne se limitait pas à une simple interface : il s’agissait de transformer des émotions personnelles en une expérience interactive, mêlant graphisme, ambiance sonore, storytelling et micro-interactions. Le véritable challenge consistait donc à faire ressentir, à travers l’écran, l’intensité et la richesse de ce voyage, en proposant un parcours narratif.

Un parcours narratif et interactif

Ce projet a été réalisé dans le cadre d’une semaine de cours dédiée au storytelling et aux interactions. En autonomie complète, j’ai dû définir un univers visuel et narratif cohérent, sélectionner les interactions les plus pertinentes et composer une ambiance sonore évocatrice afin de plonger l’utilisateur dans l’atmosphère argentine.

La contrainte principale résidait dans la gestion du temps : une deadline courte imposait d’avancer rapidement, de faire des choix forts et de hiérarchiser les priorités.

Ressources

J’ai mené ce travail de manière totalement indépendante, en gérant chaque étape du projet par moi-même.

Ce projet a été réalisé sans budget, en utilisant uniquement des vidéos et des sons libres de droits.

  • Figma : Maquettes et prototypes

  • Photoshop : retouche d’image

  • Première pro : montage vidéo et son

Objectifs OKRs

Ressources humaines

Validation de la qualité du projet par l’équipe pédagogique Note obtenue ≥ 16/20 Création du contenu dans le respect des délais de livraison. % de livrables remis à temps.

Ressources humaines

Validation de la qualité du projet par l’équipe pédagogique Note obtenue ≥ 16/20 Création du contenu dans le respect des délais de livraison. % de livrables remis à temps.

Ressources humaines

Validation de la qualité du projet par l’équipe pédagogique Note obtenue ≥ 16/20 Création du contenu dans le respect des délais de livraison. % de livrables remis à temps.

Design manager

Optimisation de la cohérence et du design Nombre de composants réutilisés dans l’interface / Nombre total de composants créés

Design manager

Optimisation de la cohérence et du design Nombre de composants réutilisés dans l’interface / Nombre total de composants créés

Design manager

Optimisation de la cohérence et du design Nombre de composants réutilisés dans l’interface / Nombre total de composants créés

Process

1. Recherche

Recherche des références visuelles, sonores et interactives. Identification des codes esthétiques adaptés au projet.

2. Définition

Définition d’un style graphique et d'une ambiance générale : palette de couleurs, typographies, textures, rythme visuel et tonalité sonore.

3. Création de composants

Création de éléments de base (boutons, icônes, cartes, menus, etc.)

4. Maquettes

Conception des écrans à partir des composants créés. Intégration des micro-interactions et animations visant à renforcer l’immersion.

5. Itération

Mise en place de tests permettent d’identifier les points d’amélioration.

Phase de recherche storytelling interactif
Phase de recherche storytelling interactif

© 2025 juliette.design

Tous droits réservés

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